Showcase ragyogó stratégiák legyőzni az ellenfelek ezen érdekes Török játék! A cél az, hogy forma nyerő így kényszeríteni a többi játékos veszít pontokat. 104 számú csempék és 2 joker lapka fog használni a játékban, így összesen 106 csempe. Száma csempék vannak osztva 4 különböző színű készletek, mindegyik színes szett 2 csoportok száma csempe 1-től 13. Ha az első fordulóban kezdődik, a játékos lesz véletlenszerűen választották a kereskedő. A jobbra ülő játékos az aktuális osztó át a helyét a következő körben. A lapka fog véletlenszerűen egymásra a 21 cölöpök, minden halom áll, 5 arccal lefelé csempe, és a maradék csempe marad arccal lefelé. Az osztó felfedi a fennmaradó cserép, és ez fogja meghatározni a cserép vad csempe a kerek, amelyeket fel lehet használni, mint bármely csempe egy nyerő minta. A vad csempe lesz a csempe az azonos színű és egy azonnal nagyobb számban, mint a feltárt cserép, például, ha a feltárt cserép egy piros 5, 6 piros lesz a vad csempe, míg a joker lapka fog használni, hogy képviselje piros 6 fordulóban. Miután a vad csempe van állítva, a cserép kerül kiosztásra a játékosok. A jobbra ülő játékos az osztó kap 15 csempék, míg az összes többi játékos kap 14 csempe. A játékosok képesek lesznek látni az arcokat a saját csempe, de nem a többieké. A fennmaradó lapok kerülnek arccal lefelé az asztalra, mint az állomány cölöpök, a kinyilatkoztatott csempe meghatározásához használt a vad csempe képpel felfelé a tetején egy halom. Ekkor a játékos, aki a csempe az azonos számú és színű a kinyilatkoztatott csempe tudja mutatni a cserép, hogy a többi játékos veszít 1 pontot közvetlenül.
Ahhoz, hogy nyerjünk egy kör, gyűjthetünk készletek és / vagy fut, vagy 7 pár, és felfedi a kezed. A szett tartalmaz 3 vagy több csempe az azonos számú és az összes különböző színű, míg a futás által alkotott 3 vagy több csempe egymást követő számok, és az azonos színű.
követelmények :
Adobe AIR runtime 2,5
Hozzászólás nem található